- 歐赫貝奇幻地誌學 A - I : 從亞馬遜地區到靛藍群島 .
- 歐赫貝奇幻地誌學 J - Q : 從翠玉國到濟諾塔島
- 歐赫貝奇幻地誌學 R - Z : 從紅河流域到季佐特國
- Atlas des geographes d’Orbae tome 1 : Du pays des amazones aux iles Indigo
- Atlas des geographes d’Orbae tome 2 : Du pays de Jade a l’ ile Quinookta
- Atlas des geographes d’Orbae-tome 3 : De la Rriviere Rouge au pays des Zizotls
- 作者: 法蘭斯瓦.普拉斯(Francois Place)著 ;陳太乙譯
- 出版社:時報文化
- 出版年:2008
體驗想像力的極限。文宣是這樣寫:歐赫貝奇幻地誌學是法國漫畫家普拉斯的代表作,耗費了作者整整十年心血!以A到Z二十六個字母為順序,栩栩如生地刻畫了從「亞瑪遜」(Amazones)、「印地哥群島」(Iles Indigo)、「玉之國」(pays de Jade)、「紅河」(la Riviere Rouge)……等26個地區的風土人情,自然景觀、珍禽異獸、建築風格與住民文化。加上扣人心弦的文字故事與生動的插畫,這些故事型態不一,可能是當地神話傳說或是冒險歷程或愛情故事不一而足,當然也有旅遊記載。
地理志原為記述地區自然和人文的地理狀況及其歷史演變過程的專志。中國上古最有名的書籍山海經,收集怪奇悠謬之說,薈萃珍奇博物於文中。原文名稱是地理學家歐赫貝的地圖集,觀其內容。倒是與山海經頗有類似,地理志不只有ABC的介紹,每個字母代表一個形狀的區域。區域的人文風情,景觀與民族,一一繪製於內頁插圖。更吸引人的是故事。
每個故事之間偶爾相互引涉,連續發生卻獨立篇章。看似十分類似已知世界的事物,插圖出現中文與中國的武俠人物迴旋落下,北美原住民圖騰柱,印度傳統服裝之形。或有非洲狩獵民族的樣式,中東阿拉伯建築的外觀。綜觀全書,立基於現實世界,創作虛幻世界,雖無魔戒,哈利波特等中土世界,虛實交接的世界。旅行於此。看似神話傳說確有亂真的細緻插畫與生動描述。真實之方志卻無單純簡潔的條理敘述。分析各區,有沙漠,島嶼,河川與溪洲。不存在的城市、翠綠的森林。
行到水窮處。
世界已無未知之處。終點即起點。想像起飛有如小說或散文,記敘或抒情。地理志,不獨記載想像的空間,以所知的地理知識,建構一個不存在的世界。用熟習的歷史典故,堆積一個動人的教訓,是真實世界比較吸引人或是建構的世界比較真實?這些旅行文學,啟發了更多繼續旅遊的動機,無形中也一點一點被作者的潛藏於內的內在觀點滲透影響。
嘗試以英文字母次序列出走過的城市:
Antalya, Barcelona, ChiangMai,DELHI, E, Firenze, Graz, Hanoi, Istanbul, Jaipur, Kobe, London, Milan, Napoli, Osaka, Paris, Q, Rome, Siena, Tokyo, U, Venice, Wien, Xiamen, Yokohama, Z。
作者在台出版品另有很多親子繪本,伊斯坦堡漫步 Istanbul 中看到想像力的圖畫作品。譯者是專職法文譯者,曾翻譯過哈德良回憶錄,大約幾個月才略讀,可惜無法直接領略原作者建構歷史人物的氣度與觀點。
本書三冊由出版界最知名的三位文人寫序,分別是南方朔,詹宏志,楊照。其中一篇序言寫到旅行就是想像,想像就是旅行。
人類大歷史。作者哈拉瑞Yuval Noah Harari推論八卦故事使得人類相信不存在的東西,突破鄧巴數Dunbar's number),150定律,維持緊密人際關係的人數上限。組成龐大社會。故事為建構社會架構良好的工具。個人生活而言,故事學到人生道理,長篇大論的敘述不如講個好故事。科學家證明人類聽故事時,大腦同時在釋放兩個化學物質:皮質醇(Cortisol)和催產素(Oxytocin)。皮質醇就是俗稱的「壓力荷爾蒙」,專注處理不安的情緒來源;而催產素則是俗稱的「愛情荷爾蒙」幫助紓壓、並帶來歡欣感。故事藉由改變人類大腦化學物質,改變人類行為。
書寫日期:2019/08/25
以下只是休閒閱讀,增廣見聞用,希望可以派上用場,成為專業閱讀寫作小說用。
大致有童話與神話故事、成語與寓言故事、欺騙與愛情性慾事件、科幻故事、 謀殺與偵探故事、戲劇故事 、歷史與傳奇故事、 領導人權謀與老婆婆智慧故事、英雄成長與獵人狩獵的故事,日月星辰與事物起源的故事,各國戰爭故事,故事中故事。小說不只是出現於文字,書本,漫畫,音樂,戲劇,電影。尤其是電影,原則上使用影像說故事,這也是幾年越來越對漫威電影失望的原因,除了英雄成長,尋找寶物,故事型態不多。
兒童文學工作者蔡淑媖分類比較簡單:
- 第一類:開胃故事:有強烈趣味點,一聽上癮,期待再聽的故事。故事不長,很快帶入趣點,趣點不斷出現、重複,嘎然結束,餘音繞樑。
- 第二類:帶狀故事:在固定的角色和背景下發生不同的獨立事情。
- 第三類:綜藝故事:像一部劇本,或有對話,有些增加了歌唱、音樂、舞蹈及其他表演,講故事的人需要用心去鑽研,劇本呈現出來。
- 第四類:思考故事:故事內傳達的主題和意涵,如好兒童喜樂故事集 Bedtime Stories。
- 第五類:外國故事:具有該國特殊地理文化風俗的故事,如阿拉伯故事集一千零一夜。
- 第六類:本土故事:認識與了解自己出生是一件很重要,牽涉到國家認同的問題,如孔孟傳記。
義大利劇作家卡洛·戈齊(Carlo Gozzi)分析研究戲劇原型,再由喬治‧普羅蒂(Georges Polti)接續研究並出版《三十六劇》(The Thirty-Six Dramatic Situations)號稱囊括天下所有戲劇橋段。
以下內容之每一種情景,皆以其必要角色與一段簡短描述進行說明。
- 哀求脫罪(Supplication):必需角色及事物:迫害者(Persecutor);哀求者(Suppliant);裁判有疑之有司(Power in authority, whose decision is doubtful)。內容:迫害者指控哀求者有罪,而有司之裁決不利於哀求者。
- 救人離禍(Deliverance):必需角色及事物:不幸者(Unfortunate);脅迫者(Threatener);拯救者(Rescuer)。內容:不幸者引致衝突,脅迫者欲執行正義,而拯救者則欲拯救不幸者。
- 伐罪復仇(Crime pursued by vengeance):必需角色及事物:犯罪者(Criminal);復仇者(Avenger)。內容:犯罪者所犯之罪不受制裁,故復仇者欲以處罰犯罪者之做法尋求正義。
- 親族仇怨(Vengeance taken for kin upon kin):必需角色及事物:有罪之親(Guilty Kinsman);復仇之親(Avenging Kinsman);受害者之追憶,此受害者為兩造之親(remembrance of the Victim, a relative of both)。內容:有罪之親與復仇之親因對受害者之錯誤之行為而起衝突,而受害者對雙方皆友善。
- 逃離冤罪(Pursuit):必需角色及事物:處罰(Punishment);逃罪者(Fugitive)。內容:逃罪者因受誤解之衝突而逃避處罰。
- 天災人禍(Disaster):必需角色及事物:被征服之力量(Vanquished Power);得勝之敵(Victorious Enemy)或傳信者(Messenger)。內容:受敵人攻擊後,力量失去其原有之地位,或此事為傳信者所告知。
- 落於災殃(Falling prey to cruelty/misfortune):必需角色及事物:不幸者(Unfortunate);主人(Master)或災殃(Misfortune)。內容:不幸者因主人或災殃而受苦。
- 誅國一夫(Revolt):必需角色及事物:暴君(Tyrant);謀反者(Conspirator)。內容:謀反者意圖對抗暴君。
- 立業奠基(Daring enterprise):必需角色及事物:大無畏之領袖(Bold Leader);目標(Object);對手(Adversary)。內容:大無謂之領袖藉勝過對手而從對手手中得取目標。
- 押人為質(Abduction):必需角色及事物:綁票者(Abductor);肉票(Abducted);監護者(Guardian)。內容:綁票者自監護者處押走肉票。
- 不解之事(The enigma):必需角色及事物:問題(Problem);提問者(Interrogator);尋解者(Seeker)。內容:提問者向尋解者題問,並予尋解者較高之能力,以使其能達成目標。
- 事物之得(Obtaining):必需角色及事物:「求者(Solicitor)+拒絕之對手(Adversary who is refusing)」或「仲裁者(Arbitrator)+對反之團體(Opposing Parties)」。內容:求者與對手不和,該對手拒絕予以求者於對手手中之物,或仲裁者決定對反之團體所渴求之物該歸予誰(求者與對手)。
- 親族之恨(Enmity of kin):必需角色及事物:歹毒之親(Malevolent Kinsman);受憎之親(Hated Kinsman)或互憎之親(reciprocally-hating Kinsman)。內容:歹毒之親與受憎之親或第二名歹毒之親共同謀事。
- 親族之爭(Rivalry of kin):必需角色及事物:偏愛之親(the Preferred Kinsman);受拒之親(The Rejected Kinsman);爭執之的(the Object of Rivalry)。內容:爭執之的選擇偏愛之親而非受拒之親。
- 引殺之姦(Murderous adultery):必需角色及事物:兩名通姦者(Adulterer);受欺之元配(Betrayed Spouse)。內容:兩名通姦者合謀殺害受欺之元配。
- 人之狂狷(Madness):必需角色及事物:瘋狂者(Madman);受害者(Victim)。內容:瘋狂者發狂並害到受害者。
- 致死輕率(Fatal imprudence):必需角色及事物:輕率者(Imprudent);受害者(Victim)或所失之物(Object Lost)。內容:輕率者因輕忽或無知而失去所失之物或害到受害者。
- 愛之瞽罪(Involuntary crimes of love):必需角色及事物:愛人(Lover);所愛(Beloved);揭露者(Revealer)。內容:揭露者背反愛人或所愛之信任。
- 殺親不知(Slaying of kin unrecognized):必需角色及事物:殺者(Slayer);未認出之受害者(Unrecognized Victim)。內容:殺者殺掉未認出之受害者。
- 捨身為道(Self-sacrifice for an ideal):必需角色及事物:英雄(Hero);理想(Ideal);債權人(Creditor)或犧牲之人或事物(Person/Thing sacrificed)。內容:英雄為理想犧牲掉人或事物,後該人或事物為債權人所得。
- 為親犧牲(Self-sacrifice for kin):必需角色及事物:英雄(Hero);親人(Kinsman);債權人(Creditor)或犧牲之人或事物(Person/Thing sacrifice)。內容:英雄為親人犧牲掉人或事物,後該人或事物為債權人所得。
- 為情皆舍(All sacrificed for passion):必需角色及事物:愛人(Lover);致死熱情之的(Object of fatal Passion);犧牲之人或事物(Person/Thing sacrificed)。 內容:愛人為其(致死熱情之)的而犧牲人或事物,該犧牲之人或事物自此一去不復返。
- 必舍所愛(Necessity of sacrificing loved ones):必需角色及事物:英雄(Hero);所愛之犧牲者(Beloved Victim);犧牲之必要性(the Necessity for the Sacrifice)。內容:英雄因犧牲之必要性而害其所愛之犧牲者。
- 上下之爭(Rivalry of superior vs. inferior):必需角色及事物:上之爭者(Superior Rival;下之爭者(Inferior Rival);所爭之的(Object of Rivalry)。內容:上之爭者勝過下之爭者,並贏得所爭之的。
- 不倫通姦(Adultery):必需角色及事物:兩名通姦者(Adulterer);受欺之元配(Deceived Spouse)。內容:兩名通姦者謀劃對抗受欺之元配。
- 愛生之罪(Crimes of love):必需角色及事物:愛人(Lover);所愛(Beloved)。內容:愛人與所愛介入一場紛爭。
- 所愛之恥(Discovery of the dishonour of a loved one):必需角色及事物:發現者(Discoverer);有罪者(Guilty One)。內容:發現者見有罪者所做之惡行。
- 情愛之障(Obstacles to love):必需角色及事物:兩名愛人(Lover);障礙(Obstacle)。內容:兩名愛人共同面對障礙。
- 所愛之敵(An enemy loved):必需角色及事物:愛人(Lover);所愛之敵(Beloved Enemy);憎惡者(Hater)。內容:相互為盟的愛人與憎惡者對所愛之敵有截然相對之態度。
- 所圖之物(Ambition):必需角色及事物:野心家(Ambitious Person);所圖之物(Thing Coveted);對手(Adversary)。內容:野心家尋求所圖之物,其行為對手所阻。
- 與神爭勝(Conflict with a god):必需角色及事物:凡人(Mortal);不朽者(Immortal)。內容:凡人與不朽者介入一場紛爭。
- 有誤之妒(Mistaken jealousy):必需角色及事物:妒嫉者(Jealous One);妒嫉者妒嫉其所有者所有權之事物(Object of whose Possession He is Jealous);有疑之同謀(Supposed Accomplice);事件起因(Cause)或錯誤之始作俑者(Author of the Mistake)。內容:妒嫉者受事件起因或錯誤之始作俑者所害,並開始妒嫉該事物,並與有疑之同謀發生衝突。
- 有誤決斷(Erroneous judgement):必需角色及事物:誤者(Mistaken One);錯誤受害者(Victim of the Mistake);事件起因(Cause)或錯誤之始作俑者(Author of the Mistake);有罪者(the Guilty One)。內容:誤者受事件起因或錯誤之始作俑者所害,在需下不利有罪者之決斷時,下不利錯誤受害者之決斷。
- 悔恨所為(Remorse):必需角色及事物:始作俑者(Culprit);受害者(Victim)或罪行(Sin);提問者(Interrogator)。內容:始作俑者害到受害者或犯下罪行,並與欲了解狀況之提問者間有所不和。
- 復得所愛(Recovery of a lost one):必需角色及事物:尋找者(Seeker);所得之物(the One Found)。內容:尋找者尋獲所得之物。
- 失其所愛(Loss of loved ones):必需角色及事物:被殺之親(Kinsman Slain);見證之親(Kinsman Spectator);謀害者(Executioner)。內容:謀害者殺被殺之親之事為見證之親所見。
電影歸入十大類型,網路作家洛克撰寫說明:
1. 怪物牢籠
所有恐怖驚悚小說的原型,無論是恐龍、異形、外星人、鬼、活死人、猛獸、殺人狂、神經病,角色與怪物在一個無法逃脫的特定範圍內搏鬥,都是這類型的故事。可能在房間、叢林、建築、小鎮、地球,總之角色是絕對無法逃離怪物魔爪,他們只能逃跑、恐懼、躲藏、反擊,它完全就是簡單而精彩的故事範本。
2. 尋寶歷程
寶物不一定是實體的,可能是一個任務、一個目標,像是追女生、離家出走、盜墓、毀滅魔戒、追求天下第一、拯救世界,主角都必須踏上旅程,追求想要的東西,過程中漸漸發現他們真正需要?得到真正的意義。幾乎所有奇幻、武俠、愛情、冒險故事都在這範疇。所有故事都有這環節,從想要到需要。
3. 喜從天降
這類屬於劇情小說,奇想、科幻、寫實都可能概括。某天角色突然發生好事,之後會發生○○○。都是喜從天降,突然得到超能力、練成絕世武功、交到女友、得到一筆錢、得到寶物神劍等等,這類故事的轉折就在於:好事發生也常常伴隨著災禍,角色總會在得意忘形中得到教訓,進而成長。
4. 飛來橫禍
這類是心想事成的相反,某天角色突然遭逢巨變,之後會發生○○○。直接由挫折出發,讓平凡的人生突然翻天覆地,可以是慧星撞地球、回到清朝、門派被滅、家裡破產、女朋友提分手。看著主角一步步克服命運的挑戰、人生的挫折,當他們解決麻煩,讀者也將歡欣鼓舞。也是廣闊的劇情類小說,可以奇幻、冒險、科幻,也可以寫實、輕鬆。
5. 與眾不同
心想事成的變形,心想事成是普通人突然起了變化,但是與眾不同則是主角一開始就不是普通人,想法、觀念、言行自然也毫不普通,它可能與外界格格不入、他可能擅於隱藏、他可能因此冷漠孤僻、可能有雙重身分。可能是吸血鬼、死神、超能力者,他可能是個特務、臥底,再小規格一點,他可能只是個超級有錢人、超級聰明人。所有的英雄故事、平凡英雄故事,都在這個範圍。
6. 人際感情
前面五種屬於劇情導向的小說。後面五種則是情感導向的小說。
所有書寫人際感情的小說,都屬於這個類型,寫祖孫情、父女情、母子情、友情、愛情、寵物情,事實上,它們都是指向人性原始的情感,兩人的交流、對立、理解、影響、共鳴,有時是主角單方面的成長,有時是兩人共同成長。所有感性小說都在此範疇。
7. 人生經驗
我們都有過一些人生共通的歷程,像是上學、工作、男生要當兵、結婚、某人過世、生病,有些是我們知道但沒有經歷的人生,像是吸毒、偷情、更年情、離婚、失憶、中風癱瘓等。寫下這類的歷程,讓我們面對這些人生必經的痛苦,不管是寫實或是輕鬆,它都將協助讀者戰勝這些難關,或是回味當年的歷程。
這類小說也常被稱做療癒系小說。
8. 黑暗真實
這類通常都是寫實小說,或者是藉由劇情諷喻現實人生。揭露真相是人人愛看的環節,它讓我們認清這個社會的現實,像是醫療制度、教育制度、選舉制度、政治與商業利益掛勾、正義與邪惡同流合汙。或是一些社會現象,像是同性戀歧視、貧富差距、名利權的人心腐化、人性黑暗面。主角就是讀者的代理人,在故事中一步步揭露真相,最後不論是抗爭或沉淪,故事讓讀者反問自己,也是這樣的人嗎?
9. 大智若愚
這類故事就是「黑暗真實」的另一種調性,它讓主角成為一個天真單純的人,運用他的眼光看這現實的世界,挑戰被眾人嘲笑的目標,他在故事中即使遇到了重重困難也絕不放棄,往往以最單純的心靈能夠得到最後的勝利,甚至拯救故事中其它腐化的人心,當然,最終目的還是要拯救讀者,讓人們對著世界依舊充滿希望、保持熱情。
10. 群體枷鎖
這類故事講的就是人類與環境抗爭的故事,主角通常由一個群體環境開始故事,可能小到是一個公司、一個班級、一個家庭,也可以大到是一個黨派、一個國家、整個世界。當群體價值凌駕於個人意識時,這中間的衝撞就是故事的劇情,比起鬼怪、異獸的生死威脅,有時候整個環境營造的心理壓力反而更讓人膽顫心驚。可以是以特異組織為對象的寫實故事,也可以是在一個虛構時空的革命覺醒故事。
故事種類
- 第一個類型叫「屋子里的怪獸」
- 第二個類型叫「尋找聖物」
- 第三個類型叫「瓶子裡的精靈」
- 第四個類型叫「有困擾的人」
- 第五個類型叫「成人禮」
- 第六個類型叫「愛情故事」
- 第七個類型叫「謎團」
- 第八個類型叫「一個非常聰明的傻子」
- 第九個類型叫「一個人對抗一個機構,一個組織」
- 第十個類型叫「超級英雄」
90%的商業故事只有四種類型:成長、尋回、和解與失落
